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風の向くまま
日常とかプレイ記とかまあ色々
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膝関節が弱いのは自覚してますが、肩にきたのは初めてだ……。
別に重い荷物持ったわけではなくて、気づいたら肩関節が地味に痛い……。
左右の違いはあれ、よくわけのわからない痛みが出るのはどういうことでしょうね。スノウが常駐してるんでしょうか。
日常生活には支障ないですが病院行った方が良いですかね……?


冥王神話の新巻、7日に出てたんですね……。チャンピオンコミックの発売日が全く把握できてないです。
……で、ちょっとだけ。
シオン様若っ(精神年齢的に)
いや200年経てば落ち着きとか貫禄とか出て当然ですが、今まで出てきた黄金がどっしりしすぎてたから余計に若さが際立つ……!本当に最年少なんですね、童虎ちゃん共々。
・ハクレイ様
教皇とは言えないしセージ教皇との関係考えると言いたくないし「様」で妥協。
単身ハーデス城殴り込みが格好良すぎる。死を前にすると聖闘士は見せ場が多すぎる……。
その分あの呆気なさは切なかった。息があってもハーデスの迫力が出ない分仕方ないですが、これはハーデスを恨む。
・冥王神話のヒュプノスは格好良い
原作よりも格好良くなってる気がします。封印される時が特に。技のせいで原作だとぱっとしなかったからな……。
ところでハーデスは邪神っぽく路線変更していませんか?「死は断罪」の台詞に原作知ってると違和感が。分を弁えない人間に憐みを持ってるんじゃなかったの?
・「遥かに 神」
どうにも車田節が効いてしまったように思うのは私だけですか!描き手さん違うけどこれは……!
思わず吹きかけたのは言うまでもないです。どシリアスなシーンなのに。
サロおおおおおお!
帰宅中に読んだので叫びは脳内変換で。雑兵だから呆気ないのはわかるけどこれはない!まさしく無駄死に!死に顔が泣きそうにも笑ってるようにも見えるのがどうにも切ない。あんなに気が弱かったのに……。でもこれが戦争。それも神との。
このシーン、ページ数少ないですがかなりインパクト強かったです。神相手だと本当に人って虫けら……。「圧倒的な力の差」とか言いながらしっかり立ち向かえてる黄金が言うより重みありました。
そして同時にテネオ聖戦生存フラグが立ったようにも思える。どうなるかわからないけど……頑張れ!
・デジェル
戦闘はなし。最初にまともに喋ったページで本開いてるインテリ。
どうしてカミュの先代がこの人なのかものすごく疑問に思うくらい現段階ではクール
本誌だととっくに活躍してるそうですが、単行本で追いかけてる私にはまだ何も言えないです。いきなり老師みたいな助言役に動くとは思えませんでしたが。
そういや童虎ちゃんはどうやって復帰するんだろう……。
・カノン島のゴルゴンの盾噛み砕いたお方
色んな意味で素敵だった、ゴルゴンの盾噛み砕いちゃうのは……。
強度並じゃないんですけど……!青銅でも普通は無理だろ!前聖戦時にはどれだけ戦闘能力化け物な皆様がいたんですか!
……こうやって見ると本当に200年で本当に弱体化したんですねー……聖闘士も冥闘士も。ハクレイ様の台詞元にすると昔の方が強いそうだし。

……長いな……。とりあえず次巻待ち。

……というわけで、畳む。DQ3も一緒に。
 



聖魔王族縛り、クリアしました(早
エピローグで10時間23分程度。イベントは割とすっ飛ばしたせいもありますが、全員集合してからの進行速度がかなり早かったです。まあ騎馬だらけですしね。

エイリーク(ロードナイト) 双聖器:ジークリンデ
ドーピング:力3回 支援:ヒーニアスA・ターナB
わかりやすい火力不足で終盤空気。幸運と速さの割に回避や必殺率が低く、ヒー様のブースターになっていた感が否めない。正直初プレイの時の方が強かった
CCが遅かったのも難であったかと。それでもレイピアと5章までの一人旅のおかげで13章までは十分な働きを見せてくれました。

ヨシュア(ソードマスター) 双聖器:アウドムラ
ドーピング:力3回・魔防1回・ブーツ1回・ボディリング1回・メティス 支援:ラーチェルA・ヒーニアスB
エイリークと同じく火力不足。それでもCCが早く出来ることとソドマスの必殺補正で、最後まで暴れ狂っていました。こちらも初プレイの時の方が強かった
最終的にボディリングを入れたせいで勇者の剣でもほぼ攻速が落ちなくなったのがおいしい。
剣士時代の成長が今一つだったものの、割とHPが上がりやすいのと持ち込みキルソ、典型的剣士成長のおかげで避け壁にもなっていました。9章のキルソ迎撃は彼でないと苦しかった。

ターナ(ワイバーンナイト) 双聖器:ヴィドフニル
ドーピング:なし 支援:エフラムA・エイリークB
言うまでもなくエースにして唯一の飛兵。9章で一気に育ててしまえば、抜群の安定感を誇っていました。
弱点らしい弱点と言えば、弓特攻(15章で解消)と初期HPがやや低いこと、ワイバーンにしてしまうと救出枠が減ることくらいでしょうか。王族限定なので全く問題なかったですが。(王族はボディリング使っても体格12以上のユニットがいない)
ワイバーンに変えてからは向かうところ敵なしでした。幸運高いので貫通もよく出て回避も高い。
20章はエフラムと二人だけで増援含めた下側の魔物を全滅させられました。

ヒーニアス(スナイパー) 双聖器:ニーズヘッグ
ドーピング:HP1回・力1回 支援:エイリークA・ヨシュアB
唯一の弓兵にして上級加入。HPは叩き上げ組に比べてどうしても低くなってしまうのでドーピングは仕方ないです。
本編中では初めてまともに使いましたが、一番見方が変わりました。ゼトの成長率が異常なだけで、ヒー様だって立派に強くなります。正直もう少しパラがへたれると思ってましたが大健闘。
13章、15章では無双の働きをしてくれました。特に15章、撃破兼壁に彼がいなければレナックを守り切ることは不可能だったでしょう。初期値で魔防が高めなので魔道士系にも普通にぶつけられるのも助かりました。
17章あたりから実働必殺率が急上昇。殆どの敵は必殺で処分してました。
そして台詞ががいちいち笑えるムードメーカー。(酷

ラーチェル(ヴァルキュリア) 双聖器:なし(イーヴァルディの予定だった)
ドーピング:守備1回 支援:ヨシュアA・エフラムB
唯一の杖。これだけでも存在価値あり。
トルバ時代は成長がひどかったものの、CC後に完全に修正。光も何とかAまで上げましたが、間に合わず。
放っておいてもHPと守備以外カンストするのですが、今回は今一つ。序盤のへたれが効いた模様。
それでも高水準の安定感はさすがの一言。戦闘可能になったのが17章からなのであまり目立った活躍はしてませんが、頼もしかったです。

エフラム(ロードナイト) 双聖器:ジークムント
ドーピング:なし 支援:ターナA・ラーチェルB
何も言うことがないです
強すぎ。アクスバスターも持たせたら向かうところ敵なしになります。上限値の低さが本気で惜しい。
エイリーク編だと加入が一番遅くなりますが、それさえ演出に見えるくらいの鬼パラと戦闘能力でした。間違いなく下級時に一番育ったユニット。
加入後はどこでも無双状態。バランス破壊キャラですね……。

リオンはエフラムで削ってからエイリークで。
魔王のトドメはヨシュアの攻撃+追撃必殺で大きく削ったところをヒー様のニーズヘッグ。HP6残るところが17%の必殺を引き当ててここで終了しました。
6人でしたが、結構いけるものですね。
現在縛り続行でラグドゥ遺跡挑戦中。司祭がいないとものすごく手間のかかるこの遺跡、果たしてどこまで行けることやら。
エフハーも……そろそろやるか。止まってるし。


DQ3、……バラモス倒しちゃいました……
レベルが勇者31・武闘家22・賢者23・賢者25。フバーハはおろか、ベホマラーもベホマも使えません……!
さすがにリメイク版の方が難易度落ちてるとはいえ、レベル低すぎだそうです。正直勝てるとは私も思ってなかった。
勝因は、間違いなくバラモスの攻勢のぬるさ。火炎二連打とかイオナズン二連打とかきたらさすがに無理でした。このせいでバラモスが実は親切なイメージが定着してしまってます。
ロマサガに慣れてきたせいか、「ボス戦=きつくて当たり前」という感覚が身に着いてしまってるんでしょうね。早目に先に進むのも無意識に戦闘回数を気にしてるんでしょうか。ノエル第一形態本気できつかったしな……。
一応別にセーブデータ作ってアレフガルド行ってみたんですが……ここで差が出ました。
きっつい……!
クラーゴン一体を倒すのに総攻撃で2ターン、スカルドラゴンの凍りつく息で全滅しかける(ロッコウ・アルプスが死亡)、ダースリカントの攻撃でダメージが30前後!
マドハンドにだいまじんを二回連続で呼ばれた時は……泣きたくなりました。ダメージ60くらい出るんですもの……。
残してあるデータで強化してからもう一度バラモスに挑むのが良いですかね。すごろく場も残ってますし。
でもオリビアの岬の先のは……ゴールできそうで出来ないんですよね。ぶち切れてバラモス倒しに行ったのが撃破成功したりしてましたが。
せめてベホマは覚えておくべきか。考えたらネクロゴンドにまだ苦労しますしね。
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