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風の向くまま
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何にしても一番悩みます。オフだと私の文章はタイトルなしが殆どです。
卒論の一次題目で5分以上悩んだ挙句、相談に行った先生に決めてもらったのは……多分私だけですね、きっと……。
時々上手い具合に浮かんだりはしますけど、大抵は必死に考えてベタなものだったりします。むしろお題に沿って何か書いてノータイトルの方が楽なんじゃないかと。
今度は今度でお題にちゃんと沿うのが難しいんですけどね……。問題点だらけじゃないか。
同様にキャラの名前も困る。ネタに走ることが稀なので、毎回かなり悩みます。幻水とか2は最初ランダムで選んでましたしね……。城と軍の名前をちゃんと両方考えるのも苦手です。
ネタに走るとすごく決めるのが早いんですけどね……。エビアンとか即決だった……。


世界樹、熟練者の皆様はどうやってFOEを避けるんでしょうね……?
3階の通路にいる奴に困ってUターンした根性なしです。ガンナーのTP尽きてましたしね……。
同じタイプと思われるのがその前の拓けた場所にいるんですが……逃げられないわ後で調べたらレベル20以上ないときついわ……。無論全滅してますよ。所持金半減したりとか負け数ついたりしないのは幸いですね。
こうなったら城の周りを歩き回る勇者よろしく雑魚相手にレベル上げするしかないですかね。別にレベル上げが苦ではないですし。
DQ5とかレベル12くらいでレヌール城攻略したり、ジャミ相手にレベル34で挑んだりしてました。ジャミに関してはダメージ通すためのイベントのために瀕死にしてもらうのに苦労しましたし。バギクロス使えましたしね……。
……でもFEで過剰なレベル上げするのは嫌いなんですよね……。難易度が激変するせいでしょうか。悪成長引きやすいのもありますけど。
しかし……パーティを見直す必要もありますかね……。前衛がパラディンとブシドーだけだとやっぱり脆いような……。特にブシドー。
そろそろダークハンター入れようかな……。


封印ハード突破。総合評価は何とかA維持でいけました。
 



途中で脇道逸れたりしてたんで結構時間かかりましたね……。始めたのどれくらい前でしたっけ……。

ブルーニャはルゥのフォルブレイズ、レイのアポカリプスで勝利。はっきり言ってパラはゼフィールより高いんですが、HPが低いので神将器使ったり力カンストの連中が必殺出したりすれば1ターンで勝てます。
これでHPがゼフィール閣下とかマードックみたいに70台だったら……恐ろしかっただろうな……。
ハードだと魔力・守備・魔防カンストですしね……。速さもサンストとフィンブルで攻速落ちるとはいえ22。
普通の武器だとロクにダメージ通らないですよ。正直今回のリリーナと交換させてほしかった……。幸運も敵将にしては破格の高さじゃないでしょうか。

24章もとい終章1。固定のロイ君とファを除いたメンバーはルトガー・クラ子・ルゥ・レイ・シン・ツァイス・ゴンちゃん・ララムでした。
エレンさんとか出したかったですが……移動力を考えるとやっぱりクラ子を入れてしまうんですよね……。まあ今回は完全に回復担当なので、輸送も出来るクラ子の方が便利なので仕方ないです。
開始時にゴンちゃんに最後のドーピング使いました。二度目の技。それでも命中には不安が残りますが
今度はギース使った方がいいんだろうか……。パー様みたいにイケメン補正入らないしな……。
一応後ろから追いかけてくるマムクートに追いつかれずに制圧できました。ララムのおかげです。再移動ってやっぱり便利ですね。勿論使い方にもよりますが。
機動力もあり力カンストのせいで攻撃力もあるシンとツァイスが完全に主力でした。ハマーン使わなかったせいもありますが、マルテとミュルグレの耐久が一ケタになりましたしね。ルトガーにはDキラーもありますし。

一応ラスボスからは一撃死のダメージは受けずに済みましたが、ここで力がへたれてたツケがきました。
ラスボスのHPが80。期待値通りに力が伸びていれば、封印の剣の特攻込みで40以上のダメージが出るので、自軍ターンの間接・敵ターンの迎撃直接で倒せるんですが……
一撃のダメージが39。迎撃時のダメージ含めて78。撃破にはダメージが足りない
……いや確かにちゃんとハードブースト入って、何か守備カンスト30とか見えたような気がしますけれども!
CC後の必死の追い上げでも間に合わないとか……!やっぱりリリーナか。終章メンバーからリリーナ抜いたのが悪かったのか……!多分出すと運ぶだけの荷物になるだろうから控えにしたのにそれでも駄目か!?
慌ててシンとツァイスをマム処分に走らせました……。マムがいないと増援で延々湧いてくるんですが……位置によってはロイ君にダメージ向かって終わりそうな気がしてました。ラスボスから迎撃でダメージ貰うし。
出てきてくれたのが左上だったので2歩分足らずに助かりましたが。
何だかんだで終章、綱渡りだった気がします……。間接のシンはともかく、ツァイスはマムとやり合う時必殺率消せてませんでしたしね……。

ターン数度外視を決めた7章以降30ターン超過が幾つか見えましたが、40ターン超過はなし。まあ増援食い尽くしやったりもしましたしね。やろうと思えばもっと削れるんでしょうけど……私には些か難しいですかね。
騎馬・飛兵を使った輸送をもう少し上手くできれば何とかなるかもしれません。でも8章は難しい……。
7章、8章、11章の緑軍生存、14章が特に難易度高いですね。サカはきついですが……どこも楽出来なかったんでどこが特に難しいとは言いにくい……。
まあ11章と14章の難易度は敵のせいではないですが。確かに砂漠のドラマスとかキルソ勇者は怖いですが、それ以上にセシリアさんとソフィーヤが邪魔すぎる……。ソフィーヤここしか出してないのに2敗してました。
一応章数が進むにつれて何故か平均ターンが下がってました。味方が強くなったのと、何とか評価Aを維持しようとした結果です。
あと負け数、意外に少なかったです。最多でもアレン6敗・ディーク兄貴6敗で済んでました。正直10敗とか覚悟してたんですがね。
ちなみにこの負け数、大半が7章のイリア連中救出しようとしてついたものです。多少詰みを自覚してやり直したりしてましたが、やり直しの理由の8割がトレックだということがこれでよくわかりました。


聖魔ハードを改めて進めてたんですが……初めてDS投げました。あまりの悪成長連発に耐えきれなくなって。
……というわけで、兄者が進めてた聖魔ハードのデータもらいました……。パラも大差はなかったし……。
エフハーに行くらしいのでエイリークハードやってます。
力が伸びにくいユニットがどれだけ怪力化するのか気になってやってみろと言ったのに、まさかデータを貰う羽目になるとは……。
初めてですよ、エイリーク編に入っても使えるヴァネッサって。
どれだけ苛立ってもコントローラーだけは投げたことなかったんですけどね……。
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