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風の向くまま
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最近地元・大学近辺でメンズポッキーを見かけません。
甘味苦手とか言っている割に結構食べてはいますが、大抵ビターです。通常のミルクチョコだとかなり甘くてとても無理。ビターでも板チョコ一片は厳しい。
加工すれば平気なものもありますけどね。たけのこの里とかアルフォートとか。でもポッキーは無理。
何となく食べたくなったのですが、メンズポッキーがなかったのですよ。結構前から極細のポッキー出てますが、「細ければチョコも少ないから通常より甘くないだろー」と思って買ったのです。

二重の意味で甘かったです

開けた以上責任持って食べましたけどね!飲料物必須。昔はあんな甘いものを何故平然と食べられたのか……。
残りの一袋は……身内にやるか、明日大学で貰ってもらおうかな、と。(待て
メンズポッキーと黒トッポはいずこ……。


4の4周年フェスティバルにひっそりリンク。出来れば応募したいなーと思ってます。
……間に合えば、ですが……。(汗
一応ネタ自体はすぐ作れたので、詰まったりしない限りは間に合うかもしれません。
月曜4限の授業にはネタの神がおられますよ……!
もっともオフで作れたとしても、パソ打ちにする段階でかなりの時間を要するのですけどね。「眼差し~」よろしく。地味に進めてます。詰まったところはオフでちゃんとリライトしたので。
ついでに「休日」を下げました。更新と一緒、と考えるとかなり遅れるので同時に。
いつになるかは不明ですが、修正して上げるかもしれません。
……上げないかもしれません。(待て



いきなりですが、何となくやや損してる気分になってます。
いやまあ……今更言うまでもなくゲームですが。
既にないですが、FCからちゃんとあったんですよね。やや発売年からはずれていますが、FC、SFC、PS、PS2の過渡期に生きてるわけですし。現在進行中のロマサガ1はともかく、ロマサガ2くらいだったらリアルでやっていてもおかしくない世代です。かなりひどいプレイになってそうな年齢ですが。
今まで最初にやったのは小学生の時のDQ5と記憶していましたが、思い返してみればバルーンファイトをやってるんですよね。
あの時はミスったら即ゲームオーバー、マリオ同様に慣性が働く、時折落ちる雷に当たると即死、がかなり怖かったらしく、「ゲーム=怖いもの」という今考えたら信じられん認識持ってました。
加えて、新規ハードに移行するのがとても遅かった我が家。発売時期と重ねてプレイしたことが殆どないわけです。幻水5も本体手に入れるまで半年近くお預けでしたし、リメDはシンフォニアプレイ中だったので一月置いておきました。リメDは一周目攻略本禁止にしましたけどね。
最近は定価で買うのが惜しい、ということもありますが、SFCソフトやっていると今楽しんでいるのが何とも惜しい気がします。取り残されてるみたい。
……いや、最近ライブアライブがすごく盛り上がってるのに全く知らない自分が切なかっただけです。
ウィキで調べはしましたが、それでプレイした感覚や感想があるわけではないですし。
つくづく、何故色々と手を出さなかったんだろう。当時は確かにソフト高めでしたが。
次に何か新作出るなら、本当にリアルタイムでやりたいですね。食指が動くようなものであるなら、ですが。
ヴェズペリアは今のところ買う気ないです。ハードからないですし。



「続き」が何とも訳わからんことに……。こういうやり方好きなんですけどね……。


言うまでもなく封印です。ロマサガ1は全滅連打の精神ダメージが些かきつかったので。
現在15章。やっと折り返し地点を曲がりました。明らかに烈火より進行速度遅いです。やり直し回数も多し。
途中で頭膿んだりしてるせいですけどね。8章、10章のやり直しは……辛かった。13章も厳しいと言えば厳しいですが、あれは純粋に私の配置と選択ミスなので。自業自得ならまだ納得はいきます。
NPCに泣かされること多々……。

と言っても、14章こと砂漠マップでも結構やり直してます。強制出撃の魔道軍将(騎乗)とソフィーヤ(レベル1、技2)が負担すぎる。
しかも乱数の関係でマムクートを迎え撃つ前のターンにソフィーヤを行動させると、フィルがマムクートの必殺を食らって撃破されることがほぼ決定の状態。相手の必殺率が5%あるフィルに待機させる私も私ですが、どれだけ祟ってくれるのですか。技2なのでDナイト相手でも当たらんし。
経験評価的には美味しいですが、当ててくれなければ経験値入らないので……レイの削りがほぼ無駄。
まあ威力の問題でルゥやリリーナは確実に仕留めてしまうので、先に行動させてやらないと今度はレイに経験値が入らないのですけどね。魔力高いから惜しい。
14章でルトガーとリリーナが無事CC。アイテムも全回収しました。
ボスよりもキルソ持ち勇者とマギー&ローズの方が遥かに怖いです。封印の必殺補正は大きすぎる。
キルソ勇者は魔法連発、マギー&ローズはCCしたてのルトガーにキルソ。普通な攻め方だと思います。
でもマギーがオージェの方に向かってた時は固まった……。いくら3すくみで勝っているとはいえ怖すぎる。
やり直しのうち一回は、買い物用のシルバーカードは渡してたくせに宝玉を盗賊側に待機させてたエレンさんが持ちっぱなしだったことでした。さすがに叫んだ。
シャニーとミレディさんでも届かない。外伝行くのにターン無駄に出来ない。諦めようにもエイルカリバー勿体ない。……結果、リセットしてやり直し。
現在進行中のデータよりもこっちの方が……フィルが良い成長してました……守備的に……。(泣

14章外伝でルゥがCC。低めの魔力もボーナス+4で帳消しです。そして魔防の強化。
私のルゥ、レベル10前後から魔防がまったく上がらなくなったので……CCしても9しかないです。ルトガーと同じ。
その分守備がやけに高く、CCして9になったのは嬉しいですけどね。リリーナ3しかないので。
今までへたれ気味だったリリーナもCCしてから魔力が20になり、やっと巷で評判の「魔王」らしくなってきました。ダメージがもうとんでもないです。3すくみで負けてるドルイドを戦闘一回で潰すとは……。しかもファイアー。
前章お休みだった赤緑もCC間近になりました。ここにきてやっとランスに守備が。
気づけばさりげなくアレンより力が強かったので、最終的に強くなるのはランスですかね。
シャニーもやっと力がきたのでそこそこ使えます。ミレディと組ませて活用中。でもティトは本気で使えないのでサカ、ですかね。
もたもたしてると道が水没するのですが、歩兵が少々多かったせいで進軍速度が少々遅かったらしく、そのスピードで進むとかなりターン経過しそうなので強行策取りました。
魔防が高いリリーナと、玉座制圧担当のロイを用意。ロイにMシールドをかけ、シャニーとミレディで輸送して投下。
支援効果のおかげでロイがサンストを片っ端から避けてくれました。周りの敵ユニットは必ずその攻撃で仕留めるのが大前提。
囮を用意するつもりでしたが、道が開けなかったのと第二陣のルトガーとクラリーネを輸送しようとしてたので、合計9発のサンストを全部ロイに受け止めてもらいました。ボスの短パンおじいちゃんのサンストは避ける割に、普通の賢者のサンストは何故か毎回食らってましたが。毎回リリーナで回復させてたので問題なかったですが。
サンストが両方とも当たればさすがに持たないのでかなり危険な賭けでしたが、まあ何とかなるだろうと。
あまりターン経過をさせたくなかったのと、ランスとルゥが神成長をしたので引きたくなかったのとあります。
まあ……こういう運ゲー的な行動は今後控えるべきでしょうがね……。
しかし頼りになるロードです。途中で力が11で停滞しかかった父とは大違い。そのせいで早くもレベルカンストしそうですが。
最後はルトガーのキルソで終了。最後の強引クリアで何とか23ターン。

次は待ちに待ったパーシバル……!ノーマルでもケタ外れの性能で来てくれる人を無視する気はないです。しかもこういうタイプは決まって美形。
……普通の美形キャラも好きですよ、私。ゴンちゃんみたいなタイプも可愛くて大好きですが。(そしてこれはあまり認めてもらえない)
使うぜ、パーシバル……!
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